A
necessidade do ser humano de contar historinhas para si próprio afim de melhor
entender a realidade ao seu redor, lidar com mistérios, ou passar através das
gerações certos padrões de comportamento, é algo, como já apontado, encontrado
em todas as épocas, em todas as culturas do mundo. Não só essa necessidade, mas
como também a própria estrutura dessas historinhas, seu início, meio e fim, é
algo instintivo do próprio ser humano. O psicólogo e antropólogo Joseph Campbell,
em seu livro O Herói de Mil Faces, analisou como essa estrutura se organiza.
Ele analisou como certos padrões, tramas e clímax das narrativas, se repetiam
pela história humana, em culturas totalmente afastadas umas das outras, seja na
Grécia antiga, seja numa tribo vivendo numa ilha no meio do pacífico. Ao todo
são cerca de 18 etapas que essas histórias mitológicas, essas jornadas do herói
atravessam, vamos estudar nessa aula, as 12 principais. Essas são etapas que
vão estar presentes tanto em narrativas milenares, como também em filmes de
sucesso de Hollywood.
A jornada
do herói em si é dividida em três fases. A saída, em que o herói está no seu
mundo normal, sua vida cotidiana e é forçado por um evento a sair dela. A
iniciação, em que o herói entra num mundo especial de transformação, em que
ganha novas habilidades ou conhecimentos e tem de testá-los. E por fim, o
retorno, em que o herói volta ao seu mundo normal, como uma nova pessoa. Alguns
exemplos usados serão do filme Homem de Ferro, Harry Potter, Homem-Aranha, A
guerra de Tróia, a saga cristã de Jesus, e a estrutura de uma comédia romântica
qualquer.
- Saída:
1. Status quo
Estado
normal das coisas, o cotidiano normal de uma pessoa, o que faz todo dia, sua
rotina. Ex.: A vida de festas e bebida do Tony Stark, Harry Potter como um
garoto normal em sua casa. As cidades gregas em paz. José e Maria na sua vida
normal na Palestina. Um casal, supostamente feliz, juntos.
2. Chamada a aventura
Um evento
sem volta que quebra a rotina. Ex.: Tony Stark é seqüestrado por terroristas e
acaba numa caverna no Afeganistão. Harry Potter recebe uma carta que o leva para
uma escola mágica. Paris seqüestra Helena, fazendo os reis gregos se revoltarem
contra Tróia. Maria, depois de receber a visita de um anjo, pari o filho de
deus. Alguém quebra a relação.
3. Ajuda sobrenatural/Mentor
O herói
ainda não aceitando que sua rotina foi quebrada, recebe ajuda de algum mentor,
ou passa por alguma situação, que o faz reconhecer que seu mundo mudou e não há
mais volta. Ex.: Tony Stark na caverna, sem esperanças de sobreviver devido a
um artefato de bomba em seu peito, é operado por outro cientista também seqüestrado,
que coloca uma bateria de energia em seu peito. O tio do Homem-Aranha morre
assassinado, porque ele não quis prender um ladrão quando teve a chance. Os
deuses incentivam os gregos a se unirem e começarem uma guerra contra Tróia.
Jesus recebe presentes dos três magos que o declaram especial, e mais tarde é
batizado por João Batista. Um amigo diz para a pessoa abandonada que ela tem de
esquecer a outra pessoa, e tem de seguir sua vida.
4. Atravessa o limite de segurança
Quando o
herói faz algo, que oficialmente marca sua saído do mundo normal, para o mundo
especial de transformação. Ex.: Tony Stark constrói sua armadura e vira o Homem
de Ferro. O Homem-Aranha começa a combater o crime. Os gregos formam um
exército e partem para Tróia. Jesus começa a perambular pela Palestina,
pregando suas crenças. A pessoa abandonada, começa um novo trabalho, faz uma
viagem.
Iniciação:
5. Desafios
Nesse novo
mundo especial de transformação, já com novas abilidades ou informações sobre a
vida, o herói testa suas habilidades. Ex.: O Homem de Ferro enfrenta novos terroristas.
Harry Potter testa suas capacidades mágicas. Os gregos ganham pequenas batalhas
contra povos vassalos dos troianos. Jesus cura os doentes, transforma água em
vinho. A pessoa abandonada começa uma bateria de exercícios físicos.
6. Encontra alma-gemea
O herói
encontra um par romântico que o ajudara na sua jornada, ou uma figura materna,
que trará algum tipo de ternura para sua vida. Ex.: Tony Stark nota que tem
sentimentos mais fortes do que imaginava por sua assistente. Homem-Aranha sai
com Mary Jane. Jesus salva Maria Madalena. A pessoa abandonada da relação
conhece uma nova pessoa com quem pode desenvolver algo sentimentalmente.
7. Recusa tentações
O herói
encontra um vilão (geralmente uma figura paterna), um antagonista aos seus objetivos,
ou passa por uma situação especifica, e perde. Ex.: Tony Stark quando questiona
as vendas de armas para terroristas perpetuadas por seu sócio (amigo do pai/pai
adotivo), é enganado por esse, que apesar de ser responsável pelas vendas, diz
que nada sabe. Tony Stark com a sua nova, melhorada, armadura, brinca de voar e
atravessa a atmosfera da Terra. A armadura começa a congelar, dá erro, e desce
em queda-livre pelo céu, quase matando ele. Homem-Aranha enfrenta o Duende
Verde, o pai de seu melhor amigo, e perde. Jesus é tentado pelo demônio no
deserto. O protagonista da comédia romântica tem de disputar a pessoa com quem
está interessado com outra pessoa.
8. Entendimento do caminho
O herói
enfrenta um desafio que não só revela os limites do seu poder, mas também suas
responsabilidades. Ex.: Tony Stark tem de salvar um avião do exército americano
e quase morre por isso. Homem-Aranha usa seu corpo para impedir a queda de um
trem e a morte de todos os seus passageiros. Jesus se revolta contra a
comercialização da religião no templo. Protagonista da comédia romântica
descobre que tem de se comunicar melhor com o parceiro para ter uma relação
saudável.
9. Recompensa
O herói
aprende algo, ganha um tesouro que adiciona algo em sua vida. Ex.: Tony Stark
entende que não pode simplesmente vender armas, que é responsável por tudo que
é produzido por seu conhecimento intelectual. Gregos recebem ajuda de Zeus, o
deus supremo, para vencer suas batalhas contra os troianos.
Retorno:
10. Atravessando o limite de retorno
O problema
é resolvido, ou destruído. O herói volta a lutar contra o vilão, ou passa por
uma situação de grande desafio, e vence. Homem de Ferro e Homem-Aranha vencem seus
respectivos vilões. Jesus morre, salvando a humanidade. Gregos, através da
farsa do cavalo de madeira, invadem Tróia e matam todos. Protagonista da
comédia romântica consegue ficar do lado da nova pessoa amada.
11. Mestre de dois mundos
Retorno ao
mundo comum. O mundo é igual, o herói é diferente. Com seus novos
conhecimentos, o herói retorna a sua vida cotidiana com mais comando sobre ela,
sobre suas ações. Ex.: Tony Stark decide que pode ser tanto um playboy, quanto
um herói. Jesus ressuscita, sendo reconhecido como filho de deus, ou deus na
terra. Protagonista da comédia romântica voltar a ter uma relação séria.
12. Liberdade
O herói,
não só agora tem mais comando sobre suas próprias ações, como também sobre o
mundo ao seu redor. Ele dita as regras. Ex.: Tony Stark diz para uma
conferencia de imprensa: eu sou o Homem de Ferro. Mostrando que não se importa
com o que acham, ou com quaisquer conseqüências que isso possa levar. Jesus
sobe aos céus.


Nenhum comentário:
Postar um comentário